Aurasma - augmented reality in education

Aurasma is changing the way we interact with the world. By using the application, you are able to turn everyday objects, images, and places into new opportunities for engagement through striking augmented reality experiences. 

These experiences can easily be related to educational practices. By working with children, you as a teacher or educator are able to transform a simple photograph into an augmented reality experience. So by tagging with a mobile device a simple picture of Napoleon, the children in your classroom see you appear as a victim of Napoleontic warfare, asking them to help you design a plan to overcome this dictator.

It will take time to find out all possibilities this application offers. But, after a period of trial and error, it will offer you multiple options for using it in class, mainly during educational practices which are designed by the teacher and/or educator themselves. 

Example of an augmented reality

NL
Aurasma - augmented reality in het onderwijs

Aurasma is een applicatie die tal van mogelijkheden biedt. Het zet de werkelijkheid naar zijn eigen hand, die hier een augmented reality-ervaring van te maken. Op deze manier worden aan foto's, voorwerpen en zelfs personen extra dimensies toegevoegd.

Deze applicatie kan op aantrekkelijke wijze in het onderwijs in worden gezet. Als onderwijzer of educator ben je in staat om met behulp van de applicatie aan een afbeelding een extra dimensie toe te voegen. Na het 'taggen' van een foto van Napoleon, wordt een instructiefilmpje aan de leerlingen getoond waarin jij hen als 'slachtoffer' van Napoleon vraagt om een plan te bedenken deze dictator tegen te houden. Het biedt de mogelijkheid om kinderen niet alleen te vermaken, maar ook om duidelijke instructies 'just in time' mee te delen.

Het verkennen van de applicatie heeft wat tijd nodig: na een periode van trial and error zul je erachter komen dat er een wereld aan mogelijkheden open gaat. Zeker in de zelf ontworpen lessen en/of thema's past het gebruik van deze applicatie goed.

IT
Aurasma

Aurasma sta cambiando il modo in cui interagiamo con il mondo. Usando questa applicazione, puoi trasformare oggetti, immagini e luoghi in nuove opportunità di coinvolgimento e partecipazione attraverso straordinarie esperienze di realtà aumentata.

Queste esperienze possono essere facilmente integrate in pratiche per l'istruzione. Lavorando con i ragazzi, come insegnante o educatore, potrai trasformare una semplice foto in una esperienza di realtà aumentata. Usando uno smartphone per "taggare" una semplice foto di Napoleone, lo studente può vederti apparire come una vittima di una guerra napoleonica, mentre chiedi loro aiuto per pianificare una strategia per prevalere su questo dittatore.

Dovrai dedicarci un po' di tempo per scoprire tutte le potenzialità che questa applicazione offre. Ma, dopo un periodo di prove ed errori, ti offrirà molteplici opzioni da usare in classe, in particolare per sviluppare nuove pratiche di apprendimento come insegnante o educatore.

 

Example of an augmented reality

Type
  • Tool
Usage
  • Tracking / mapping / routing
  • Instruction / assignment
Learning activities
  • Hook (get attention, build interest, break the ice, catch the eye)
  • Signpost (introduce, set the scene, chapterise...)
  • Raise attention, intensify perception (raise questions, predict...)
  • Affect, emotional and empathic engagement
Context
  • Classroom
  • Museum
  • Heritage site
Languages
  • English
  • Dutch
Age 9 to 12+ years
Keywords
  • Aurasma
  • augmented reality
Submitted by